Helyzetjelentés: 2012-01-22

2012-01-22 11:26:00 - gegory

Sziasztok. Sok dolgom van mostanában. Munka, pakolás,animáció véglegesítés, játékfejlesztés és a marketing...

...Sajnos kevés időm van. A munkahelyen is áll a bál és PÁNIK a köbön mondjuk az keményen lesz@rom :P

Az animáció véglegesítése kész. Nekem annyira nem jön be egy kettő ezért újra forgattam (újra animáltam és vágtam egy-kettő jelenetet mondjuk ezért a hangmérnököm a kardjába is dőlt :))))))

 

az animáció véglegesítése után most a szinkronon dolgozok. Igen a szinkronon mert lesz olyan is. A Mondosok tanácsát megfogadva csinálok hangot is az animáció alá. De nem valami szart.

 

Elégé maximalista vagyok és hangról hangra megyek és ha valami nem tetszik akkor azt nem teszem bele...mondjuk elégé lassan haladok :S

Kommentek száma: 0Címkék: hj, animáció

Helyzetjelentés: 2012-01-22... »

Sok szerencsét Évi!

2011-12-21 15:55:00 - gegory

Egyik legérdekesebb (bocs GYU) és legcsöndesebb GS tagtól köszönünk el.

Az elmúlt hónapokban nagyon stagnált a WEB4 kommunikáció (se bulik) és Ender távozása után várható volt, hogy nem áll meg ez a folyamat.
 Nem tudni milyen belső erők mozognak a Gamestaron belül de nagy változások történtek és úgy tűnik az online dolgokról újra a nyomtatott sajtóra helyezték a hangsúlyt?!?

Sajnos úgy néz ki egyik oszlopos tagját veszi el a web4-es közösség a holnapi naptól. A kedves mosolyával és egy tyúkanyóra jellemző anyáskodása hiányozni fog és nehéz lesz pótolni kedvességét és a segítőkészségét.

Nem vagyok a szavak embere (és zárójelbe megjegyezném, hogy kevés ember van aki kedvelek.) de én személy szerint is köszönöm azt a sok segítséget és a sok jó tanácsot ami nekem/nekünk adtál Évi.

Sok szerencsét Évi!

 

Gergő és Hajni

Kommentek száma: 1Címkék: elköszönés

Sok szerencsét Évi!... »

Munkafolyamat: Lineart előkészítés 1. rész

2011-12-21 10:31:00 - gegory

Mostanában nincs sok időm cikket írni csak arra koncentrálok hogy végezek a Lacival közös rajzfilm munkálatain. A következő videóban az egyik karakter digitális utómunkálatait lehet nyomon követni.

Nekem a PSsel könnyebb elkészítenem a lineartot és csak utána kinálom meg azt egy kis illustratorral.

 

Kommentek száma: 0Címkék: anime, karakter, tutorial, char

Munkafolyamat: Lineart előkészítés 1. rész... »

Munkafolyamat: Színezés [vágatlanul]

2011-12-18 12:20:00 - gegory

Gyors post, mert sok a melóm. Egy éves munkafolyamat videó. Remélem tetszik ha igen folytatom a feltöltést. :S

Kommentek száma: 0Címkék: tutorial, szinezés, ne00

Munkafolyamat: Színezés [vágatlanul]... »

Helyzetjelentés: 11-12-11

2011-12-11 19:30:00 - gegory

Igen sok a meló. Annyira, hogy még az Mondo féle Animekarácsonyra se jutottam ki...amit nagyon sajnálok mert hatalmas hangulat volt kint.

A sok meló mellett szakítok időt az animáció véglegesítésére de nem eleget ahhoz hogy ebben a naptári évben készen legyek. Sok jelenetet újra rajzoltam mert nem tetszett a minősége és az arcok többségével se vagyok megelégedve. Sajnos így év vége felé előtör belőlem a maximalista :D

Jól haladunk csak nem elég gyorsan

Jelen évben végzek amivel végzek DE januártól más dologra fogok koncentrálok erőteljesen.

A nyár közép kerestem embereket egy új projectre. Most be is indítjuk az elképzelést. Miután a terveket jóvá hagyta a csapat nagyobb fele akkor neki is állunk a megvalósításnak.

 

MIT HOZ A 2012-ES ÉV? HÁT VILÁGVÉGÉT AZ TUTI!

Nagy vonalakban mit is tervezünk: UDK + JRPG + 12 óra játékidő + Moduláris felépítés (DLC) + iOS

A Projectnek egyenlőre nincs neve. Történet nagy vonalakban kész és tisztázásra vár. A két hagyományos grafikus csatasorba állítva a koncepció tervére várva. A két 3D művészünk már epekedik a koncepció rajzok után. Én a UDK fejlesztő készletet tesztelem már 4 hónapja és szerencsére a motor határait már majdnem kitapasztaltam.

Az összegyűlt csapat a FF8 és a FF7 kitaposott ösvényén szeretne haladni. NEM ugyan azt szeretnénk megalkotni inkább csak hasonló elemek lesznek megtalálható a benne mint például a körökre osztott harci rendszer.

Egyedüli gondunk/gondom a harci rendszer programozása. De azt csak be kell scriptelni előre.

 

Pihenés képen poénkodtam egy kicsit, egyik haverommal.

Kommentek száma: 0Címkék: gegory, hj, helyzetjelentés, dumaragu

Helyzetjelentés: 11-12-11... »

[Dumaragu] Elfogtunk egy fotót!

2011-12-09 09:36:00 - gegory

A szerkesztőségünk birtokába került egy rossz minőségű fotó a legutóbbi Dumaragu forgatásról. Ezek után értelmet nyer a: 'Hiper gyors helyzetjelentés' és a 'nyugodjál le má' kifejezések használata.

Te bújtottad fel pókembert, rúgjon tökön?!? Hulk lenyomja kicsi piros embert!

[Dumaragu sikerének titka]

Dumaragu egyre nagyobb népszerű a fiatalok és az idősebbek körébe. Nem véletlenül. Nem a pisi-kaki stílusra épít inkább az Oldschool poénokra és szellemes beszólások vonalát követi humorával.

Kommentek száma: 0Címkék: dumaragu, hulk, ez

[Dumaragu] Elfogtunk egy fotót!... »

Helyzetjelentés: 11-11-26

2011-11-26 11:44:00 - gegory

Egy kis kitérő utàn most visszatérek az animáció véglegesítésére. És elméletben most találtam egy olyan iPad böngészők amivel képes vagyok az admin felületen írni.

Szuper. Találtam egy olyan iOS alkalmazást ami képes végre rendesen kezelni a WEB4 admin felületét. Pontosabban végre képes lefuttatni rendesen azt a javascript kódot ami a szöveg formázásáért felelős. (most ne menjünk bele, hogy mennyi idő óta könyörgök egy alternatív lehetőség után de én kis hal vagyok) De ennek vége.

Az elmúlt hónapokban 12 féle böngészővel próbálkoztam de sajnos eddig egyik se tudott mit kezdeni az admin felületen a specifikus kódjával. Nem kimondottan mobil felhasználásra készült. De most már munkaszünetben is képes vagyok publikálni iPhoneról és nem kell este hulla fáradtan a gép elé heverednem csak magam elé veszem az iPadet és írok.

Más hír. Bemutatták az animált  Ember tragédiáját. Ez nagy szó. Ha valaki nem ismerné a kálváriáját annak elmondom, hogy kb. 28 évig készült, viszontagságos útja volt és a hírek szerint pazar lett. A pazar azt jelenti érdekes de nem a mai kor animációihoz kell viszonyítani inkább a művészi értéke a felbecsülhetetlen. Sajnos végül én nem tudok kijutni a bemutatókra se a Anilogue 2011-re se :( de kapom a drótokat és a híreket a ismerősöktől.

 

Mi az animációval ennyire nem állunk rosszul, hogy 28 évig készüljön de ha így folytatjuk, Dumaragu már a 10 évaddal fog jelentkezni mire végzünk ezzel a teszt animációval. :S

 

 

 

Kommentek száma: 0Címkék: hj, teszt, helyzetjelentés

Helyzetjelentés: 11-11-26... »

Animekarácsony

2011-10-28 22:14:00 - gegory

Jön az év utolsó nagynak ígérkező bulija. Én ott leszek és ti? :D

Kommentek száma: 0Címkék: buli, mondo, mondoweb, mondocon

Animekarácsony... »

INTERJÚ:Pencz Tamás alias xeth004

2011-10-25 10:00:00 - gegory

Interjút készítettünk Simon "Az Arc Nélküli Manus" megalkotójával aki örömmel válaszolt a kérdéseinkre. Jó olvasást!

Hajni - Gegory

xeth004, polgári nevén Pencz Tamás az animációiban a régi idők humorát képviseli, de nem elavult formában. Hajnival úgy gondoltuk, érdekes lehet az úriember, és mint kiderült, nem is gondoltuk rosszul. :D

 

Gegory: Hogyan hívhatunk téged? xeth004 vagy Tamás?
Tamás: Maradjunk a Tamásnál.

 

G: A Jedirozsomák rész megnézése után végeztem egy kis háttérelemzést, hogy mi szépet alkottál még. Megdöbbenve tapasztaltam, hogy egy eléggé kreatív alkotóval állok szemben. Melyik alkotásodat tartod a legtöbbre?
T: Mindenképpen a mostani, Az „Arc Nélküli Manus” websorozatot mondanám a kedvencemnek. Már nagyon régóta szerettem volna elindítani, pont ezért, mert mindig is vonzott a projekt.
Ami pedig a legnagyobb kihívás miatt könyveltem el számomra fontos pozícióban a „Lemon Juice” közel másfél órás, teljes film. Óriási falat volt számomra, mindent összevetve olyan 3-4 évembe került, tehát jelentős részt érdemel a hátteremben.

G: Személy szerint nekem az „Uber Mario Bros.” volt a kedvenc alkotásom. Kérlek, mesélj róla. Hogy keletkezett a mű?
T: Szintén websorozatnak terveztem, de sajnos túl sok időmet emészti fel a stílus (kb. 6 hetembe került a bizonyos mariós animáció). A széria alapvonala annyi volt, hogy különféle játékok kerülnek majd feldolgozásra, olyan stílusban, mint a szóban forgó videó is. Egyfajta „Milyen lenne így?” paródia. Pilot epizódként pedig mi mást választhattam volna, mint a Nintendo Super Mario Bros.-ját. Ha nem is játszott vele mindenki, de biztosra veszem, hogy még a nagymamám is ismeri a figurát.

 

G: Farkas helyett Rozsomák. Ez dicséretes. Te is megkínálnád egy kis fa-testápolóval a kedves „hivatalos” fordítókat?
T: Szelíd (Marvel) képregényrajongóként néha nagyon zavar, amit a filmipar művel az adaptációkkal. Az pedig, hogy a magyar szinkronstúdiókban olyan emberek ülnek a fordítók és a dramaturgok székében, akiknek néha lövésük sincs az aktuális témáról, az egyik jelentős oka, hogy már hosszú évek óta csak eredeti nyelven nézek filmeket.

 

 

ba***tok+, én kapom a fénykardot és a rozsomák karmokat is :P

 

G: Az arc nélküli manus karaktere honnan jött?
T: Mint már említettem, nagyon régóta palettán van nálam, porosodott a téma, így a karakter is. Számtalan külsővel, számtalan névvel, karakterrel próbáltam már beállítani magamban, de valahogy sosem volt az az igazán megnyerő számomra. Mindig is akartam neki egy határozott karakterjellemet, amiről az emberek felismerik, ami különlegesebbé teszi. Furcsa, hogy végül pont egy maszkra esett a választás (megjegyzem főként technikai könnyítések végett), ami nemhogy mutat, de még takar is rajta.

 

 

Hajni: Mi késztetett arra, hogy ilyen videókat készíts?
T: Halak vagyok, alkotnom kell, egyszerűen szükségem van rá. Amióta az eszemet tudom, a kreativitás nagy szerepet játszott az életemben. Zene, iromány, rajz... sok mindent kipróbáltam már, de végig a filmipar húzott a legközelebb magához, így igyekszem ezt a vágyat csillapítani, ahogy csak tudom: videókat készítek.

 

Korrekt kis Youtube oldal.

 

G: Milyen hosszú lesz a mostani „Az arc nélküli manus” sorozat, és van-e más sorozat tervbe véve?
T: Mivel a DumaRagu gyakorlatilag nem más, mint egy animációs vlog, így addig folytatható, amíg rá nem unnak az emberek, vagy én.
Más vonal pedig mindig van, több is, és sajnálom is, hogy néhányra úgy kell nézzek, hogy valószínű sosem fog megszületni, mert egy fránya nap csak 24 órából áll...

G: Meglepett, hogy ilyen sok ember érdeklődött Simon kalandjai iránt? Pedig egy VV karakter se szerepelt benne.
T: Az igazat megvallva igen. Illetve azt valahol sejtettem, hogy lesz majd sikere, bíztam annyira benne. De, hogy ilyen villámgyorsan és ekkora... arra azért nem számítottam.

 

H: Mi inspirál?
T: Mikor mi... Néha egy film, néha egy videojáték (ó, igen, „kocka” vagyok), van, hogy csak a semmiből beugrik valami, olykor valami éppen aktuális hoz magával valamit felém.

 

 

VV-paródia felső fokon

G: Az animációkon teljesen átüt az a lelkesedés, ami jellemzi és jellemezte a klasszikus magyar fanyar humort. Jól gondolom, hogy a régi típusú humort kedveled?
T: Igazából nem nagyon tudnám így behatárolni. Nem tudok mindenen nevetni, amit elém tesznek, de nem is mondanám, hogy inkább a múltba mennék vissza röhögni egyet. Sokféle humor(ista) van, ami/aki megnevettet, egyedül a fapoénokat ki nem állhatom, így a vicceket sem szeretem nagy általánosságban. Miért is csináltam akkor egy ízig-vérig fapoénokon alapuló egész sorozatot egy viccmagazinból tehetnétek fel a kérdést joggal. Hát, igen... Ez már egy másik bekezdés.

H: Sokat agyalsz a poénokon, vagy csak úgy maguktól jönnek?
T: Mindig van egy alapkoncepció, amin kicsit agyalni kell, de ha nekiállok kidolgozni azt, akkor már a részletek jönnek maguktól ott helyben. Vannak töredékek, amiket folyamatosan jegyzetelek, amik eszembe jutnak a hétköznapokban, de olyan is van, hogy éppen a mikrofon előtt ugrik be valami script-en kívüli falat. Ez persze közel sem jelenti azt, hogy egy stand-up comedy színpadon is megállnám a helyem.


Mortal News

 

G: A karakteranimációid briliánsak, de a hang is hozzáad a hatáshoz egy keveset. Te szinkronizáltad a szereplőket?
T: Igen, nagyjából mindig én adom a hangokat a karaktereknek. Így a leggyorsabb és legegyszerűbb. Ha olyan van, hogy túl feltűnő lenne a sok azonos hangzás, vagy éppen van egy karakterem, amit személy szerint szívesen rá tudnék szabni valakire, akit ismerek, akkor kérek külső segítséget.

H: Igen profi és ötletes volt az animáció a rajzfilmben. Tanultad valahol az animációt?
T: Sosem tanultam, még a szakmához közelit sem, autodidakta módon alakulgattam az évek során. Tanított a hobbim.

H: Egyedül alkotsz vagy vannak segítőid is?
T: Egyedül sajnos. Illetve úgy sajnos, hogy rossz, hogy ezáltal sok mindenre nem jut időm, amit szeretnék, viszont jó, mert így a magam ura vagyok. Tudom, mire vagyok képes, mit tudok nyújtani és részben azért is olyan az, amit csinálok, mert nem kell mástól, másoktól függenem.

H: Mennyi idő egy ilyen videó elkészítése?
T: Ez nagyon változó, sok mindentől függ. Egy 1-2 perces videó is (mint teszem azt, egy „Az Arc Nélküli Manus” epizód is) igénybe vehet akár 50-150 tiszta munkaórát is sajnos.

G&H: Mik a jövőre nézve a terveid?
T: Vannak távoli tervek, vannak közeliek, vannak egészen közeliek. Egyelőre amit biztosra mernék kijelenteni, hogy jó sokat fogunk még beköszönni Simonnal a jövőben.

 

 

 

forrás: http://www.youtube.com/user/DumaRagu

Kommentek száma: 2Címkék: interjú, Tamás Pencz, Az Arc Nélküli Manus, simon

INTERJÚ:Pencz Tamás alias xeth004... »

AJÁNLÓ: ToonBoom News fall 2011

2011-10-16 14:44:00 - gegory

A ToonBoom egy animációs szoftvereket készítő cég. Negyed évente szokta ki adni az animációs világ hírei, érdekességeit és a feltörekvő új csillagokat egy pdf formájában...

...persze csak azok az animációk szerepelnek benne amiben az ő szoftvereivel készült el. Vannak benne érdekességek és finom dolgok is.

http://beta.toonboom.com/sites/default/files/pdf/toonboomnews/toon-boom-news-fall-2011.pdf

Kommentek száma: 0Címkék: ajánló, toon, toonboom

AJÁNLÓ: ToonBoom News fall 2011... »

RSS

 Email: info@animework.hu

 

Hozzám szólás

Eskin - Nagyon kedves tőletek, köszönöm szépen  Sok szerencsét Évi! (2011-12-21 17:44:50)
Shadamitsu - Nagyon tetszettek a VV4-es videók, Simon pedig az ászok ásza INTERJÚ:Pencz Tamás alias xeth004 (2011-10-25 14:15:48)
97000 - Én is nagy rajongója vagyok az arc nélküli manusnak:D Gratula! Így tovább!!!INTERJÚ:Pencz Tamás alias xeth004 (2011-10-25 14:15:46)
cphungary - a pagedown.web4.hu -t, nem ami a nevem mellett van  Végeredmény: kult-szórakozás kategória (2011-08-23 12:38:27)
cphungary - Mi meg szívunk, mert átraktak Egyéb-be, ahol csak közönség van Végeredmény: kult-szórakozás kategória (2011-08-23 12:38:07)

  ..